前PlayStation高管就曾表示,短小且成本較低的游戲是未來的發(fā)展方向。從目前來看,似乎越來越多的3A游戲往短小方面發(fā)展,至少現(xiàn)在很多的3A游戲的主線劇情時(shí)間其實(shí)都在減少,因此對(duì)于游戲開發(fā)商來說就會(huì)削減了成本。
很多人可能會(huì)問,玩家們會(huì)接受嗎?以《黑神話:悟空》為例,似乎可以證明游戲的成功并不需要很長(zhǎng)的游戲時(shí)間,只需要給足了游戲趣味,即使游戲比較短,玩家們也會(huì)接受,總好過有些游戲?yàn)榱藭r(shí)長(zhǎng)而時(shí)長(zhǎng),反而使得游戲變得更差。
另外一點(diǎn)則是玩家們更加期望在游戲中看見創(chuàng)新的內(nèi)容,或者是看見讓人眼前一亮的玩法,而不是一直都是周而復(fù)始的游戲內(nèi)容,然后拖沓的劇情進(jìn)行水時(shí)長(zhǎng),這種游戲在未來會(huì)逐漸被淘汰掉。
所以目前來看,確實(shí)很多3A大作都會(huì)往更短小的游戲發(fā)展,但是小編相信,只要某款游戲大獲成功之后,該游戲就會(huì)將之前削減的東西進(jìn)行慢慢的加回游戲中,就像《黑神話:悟空》一樣,即將推出DLC去補(bǔ)齊之前的內(nèi)容。
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