事實證明,Rockstar對這款游戲的處理方式非常簡單,他們選擇在第四部成功的基礎上進行擴展,而不是做太多改變,而是專注于改進已有的內容。“對于《GTA V》,內部愿景就是讓它變得更大更好,”Hinchliffe解釋說,“總是追求更大更好,讓游戲更加電影化,讓玩家感覺自己置身于電影之中。目標是在每個方面都做到極致。”

這聽起來很簡單,但Hinchliffe很快補充說,這不僅僅是改進大方面的內容,而是每個部門都在努力改進游戲中的每一個小細節(jié)。

“不同部門的負責人會提出如何推進游戲的每一個部分,哪怕是最微小的部分,”他開始說道,“比如汽車的細節(jié)、懸掛系統(tǒng)、轉彎時車身傾斜的方式以及輪胎的狀態(tài)。很多小東西——我們如何讓車胎更好,如何讓行人反應更真實,如何更好地講述故事?”

《GTA V》改進的另一個關鍵方面是增加了三個可玩角色,而不僅僅是一個。“三個角色也非常重要,可以切換角色,這樣我們可以嘗試實現(xiàn)多重結局和不同的角色互動。”

鑒于《GTA V》已經是一款如此龐大的游戲,很難想象Rockstar如何能在《GTA VI》中做出更大的作品。不過,據報道,《GTA VI》的預算超過20億美元,如果有哪個工作室能做到這一點,那一定是Rockstar。

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