然而,當(dāng)《怪物獵人4》宣布為3DS獨(dú)占時(shí),一切都變了。該系列在索尼PSP上非常成功,《怪物獵人攜帶版3》單平臺(tái)銷(xiāo)量接近500萬(wàn)。前高管吉田修平回憶說(shuō),這是他任期內(nèi)最令人震驚的時(shí)刻之一。他說(shuō):“發(fā)售時(shí),3DS和PS Vita都是250美元,但任天堂降價(jià)100美元。然后他們宣布PSP上最火的游戲《怪物獵人》將在3DS上獨(dú)占。這真是最大的打擊!”
索尼試圖推出替代品如《靈魂獻(xiàn)祭》和《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》,但未能挽回局面。3DS最終主導(dǎo)了掌機(jī)市場(chǎng),而PS Vita則陷入困境。吉田修平解釋說(shuō),從發(fā)行商的角度看,他們不希望一家公司獨(dú)大,希望平臺(tái)間有競(jìng)爭(zhēng)?!豆治铽C人》后來(lái)回歸PlayStation,PS4上的《怪物獵人:世界》成為卡普空最暢銷(xiāo)的游戲,本月還將推出PS5版《怪物獵人:荒野》,預(yù)計(jì)同樣會(huì)取得成功。
盡管PS Vita面臨諸多挑戰(zhàn),但卡普空決定將《怪物獵人》作為3DS獨(dú)占無(wú)疑給了它致命一擊。
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