是什么讓《OW2》項(xiàng)目總監(jiān)對《漫威爭鋒》改口稱贊

與隱形女有關(guān)的內(nèi)容,無一例外都是與人妻造型有關(guān)。另一邊的大胡子神奇先生,同樣在一些群體中大受歡迎,出于好奇心在X上刷了一會,我只能說人的審美各有差異。

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這已經(jīng)是最保守的了

隱形女不僅在男性群體中大受歡迎,她強(qiáng)力的治療能力配合人妻設(shè)定,讓一些女生群體都想喊她一聲媽媽。更何況平時的緊身膠衣造型,本身就足夠斬男斬女了。

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看到這張圖還不贊美第三人稱的是這個(大拇哥)

頂不住根本頂不住,一把游戲打下來,注意力根本沒法放在準(zhǔn)心上,《漫威爭鋒》正在血洗3D區(qū)。

特別是海外游戲被政治正確襲擊的時候,這種政治不正確的游戲?qū)徝溃惋@得特別誘人。眾所周知,中國游戲行業(yè)最不缺的就是美術(shù)人才,不會像海外公司那樣,突然給你整點(diǎn)奇形怪狀的東西出來。

你永遠(yuǎn)可以相信國產(chǎn)游戲的審美,即使是目前推出的石頭人,也長得相當(dāng)有型。

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首先我喜歡隱形女,其次石頭人確實(shí)很有型

石頭人單看造型有點(diǎn)憨憨,與其他游戲一樣擺脫不了笨重呆板的刻板印象,但在我看過他的視頻后,肅然起敬。這個角色的技能與漫畫設(shè)定一樣,結(jié)合了拳擊手的特點(diǎn),打擊感非常強(qiáng)勁。會突進(jìn)有擊飛,近戰(zhàn)攻擊打擊感拳拳到肉,表面上是個憨憨,實(shí)際上是一個對前排后排都相當(dāng)有威脅的角色。角色確實(shí)還是很笨重,但不呆板還極具力量感。突進(jìn)、擊飛加上拳拳到肉的近戰(zhàn)攻擊,我的大腦已經(jīng)準(zhǔn)備好連接石頭人全球服務(wù)器了。

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擊飛加蓄力沖拳的連招引出了許多玩家的彈幕

另一位霹靂火是一個標(biāo)準(zhǔn)的高空遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗單位,除了常規(guī)的技能攻擊外,比較亮眼的就是可以制造火場以及利用大招放火龍卷,處于火場的敵人要么硬吃傷害要么離開點(diǎn)位。對占點(diǎn)圖和推車圖來說非常有力。

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策略性上,感覺是個必選英雄

除此以外,還有第三位新英雄在更新的「永恒之夜帝國-中央公園」里埋好了伏筆。新地圖以德古拉為主題,引出了被束縛的刀鋒戰(zhàn)士。我猜S2賽季肯定會以刀鋒戰(zhàn)士為主角,更新一些關(guān)于反攻的劇情。

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游戲剛推出就更新如此迅速,許多玩家第一時間就懷疑通行證能不能肝得完,還好目前感覺下來還算輕松。時間少的玩家可以等周常任務(wù)刷新后,找個一兩天時間一次性刷掉就行了。

豪華通行證購買就是永久保留,這賽季刷不完,下賽季還能接著刷,溢出的經(jīng)驗(yàn)可以一定比例兌換商城代幣,這點(diǎn)就非常便利。

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比較難受的一點(diǎn)是大學(xué)生有高校特權(quán)可以免費(fèi)獲取豪華通行證,你讓我這個真金白銀掏錢買的人怎么想,羨慕啊馬飛。

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憑什么我是社畜

鷸蚌相爭漁翁得利

其實(shí)網(wǎng)易這么頻繁更新,我感覺有一半是因?yàn)椤妒赝蠕h》正在回歸國服的功勞。雖然《守望先鋒》在中國缺席了一年多,但在國內(nèi)還是擁有著大量的粉絲。《漫威爭鋒》為了守住自己的領(lǐng)地,就要通過頻繁更新,把握住玩家的新鮮感,否則在《守望先鋒》上線后,很容易失去新鮮題材的優(yōu)勢。

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打起來,快打起來

同樣,常年不更新的《守望先鋒》在今年回歸國服,并推出了「威能」的玩法更新,不少玩家認(rèn)為這得益于《漫威爭鋒》給出的壓力。兩家的競爭,讓各自的玩家開開心心享受游戲內(nèi)容,無疑是一件好事。

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這屬于相互成就

關(guān)于《漫威爭鋒》的壓力這一點(diǎn),即使是《守望先鋒》的項(xiàng)目總監(jiān)Aaron Keller也承認(rèn)了。

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他在近日接受外媒“GamesRadar+”采訪時,坦承《漫威爭鋒》給暴雪團(tuán)隊(duì)帶來了壓力,許多知名主播都轉(zhuǎn)而游玩這款新游戲,但也激勵他們借此機(jī)會展示自己的實(shí)力。Keller認(rèn)為,對于經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來說,《守望先鋒2》的比賽可能會讓人覺得“套路化”,他希望通過增加新的游戲元素(如第15賽季的威能系統(tǒng))來改變這種狀況。這些新功能是開發(fā)團(tuán)隊(duì)多年來一直在努力開發(fā)的,現(xiàn)在正值《漫威爭鋒》發(fā)布之際推出,Keller認(rèn)為這是他們應(yīng)對有史以來最強(qiáng)大競爭對手的方式。 于是這次的更新,他們?yōu)橥婕規(guī)砹祟愃艫pex天賦升級系統(tǒng)的改動。玩家可以在兩種特殊能力之間進(jìn)行選擇,強(qiáng)化英雄的技能。

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這一點(diǎn)讓《守望先鋒》的對局充滿了變數(shù),相比之前通過大招換推進(jìn)進(jìn)度的枯燥游玩模式,這樣的改動需要讓新老玩家重新適應(yīng)對局。但相應(yīng)的,因?yàn)橛性S多排列組合,平衡會非常難做。在視頻下面也有一些玩家對這樣的更新有些擔(dān)憂。

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為了能在自己的賽道上站穩(wěn)腳跟,《守望先鋒》這次確實(shí)做了一些顛覆式的更新,新老玩家都能感受到《守望先鋒》正在有意吸收其他游戲的長處,彌補(bǔ)自己的缺點(diǎn),走向了和《漫威爭鋒》不同的賽道。這讓我想起了《漫威爭鋒》的連攜技能,同樣也對對局有許多不穩(wěn)定影響,也有平衡方面的問題。好在策劃回應(yīng)較快,在不定期的開發(fā)者日志欄目中,積極處理了玩家日常對局中會遇到的平衡性問題。從目前游玩的體感看,網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)對這些連攜技能的設(shè)計(jì)相當(dāng)克制,有點(diǎn)錦上添花、增加趣味的意思。就比如這次更新的霹靂火,有一個與風(fēng)暴女的連攜,霹靂火可以把風(fēng)暴女的風(fēng)暴,轉(zhuǎn)化成一個可以向前推進(jìn)、傷害更高的火風(fēng)暴,相當(dāng)有趣。

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《守望先鋒》回歸中國市場,為了討好中國玩家,還推出了四大天王的皮膚,以表達(dá)誠意。

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說到國風(fēng)皮膚,還得提一下奇異博士這個道長造型,這是真的合適,美中不足的是皮膚沒有特效。如果《守望先鋒》后續(xù)可以提升皮膚質(zhì)量,逼《漫威爭鋒》多給皮膚加點(diǎn)特效那就好了。

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還有這個月的《漫威爭鋒》的情人節(jié)活動,純愛黨是相當(dāng)滿足,人妻隱形女真挺可愛的。

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有些DEI元素拉滿的游戲,每次情人節(jié)都拉一堆奇形怪狀的生物出來污染玩家眼睛,數(shù)量之多,讓我這種看起來「傳統(tǒng)」的審美都成為了一種異端。

為什么那么多DEI游戲爆死之后,還是有廠商在追捧這些元素,我不理解?,F(xiàn)在DEI仍在影響歐美游戲圈,許多游戲公司推出的皮膚讓不少玩家看了直搖頭。

量大又穩(wěn)定的更新

《漫威爭鋒》作為一款長線運(yùn)營游戲,玩家最害怕的還是運(yùn)營突然間的抽風(fēng),導(dǎo)致游戲風(fēng)格大改。比如去年《Dota2》玩法風(fēng)格顛覆式改變,讓很多玩家猝不及防,難以上手,還好許多刀塔玩家樂于接受這樣的改變。如果這件事發(fā)生在其他游戲上,大多數(shù)情況是遭到玩家的抵制。從神奇四俠的推出,到隱形女的情人節(jié)皮膚和新地圖的刀鋒戰(zhàn)士彩蛋可以看出,網(wǎng)易他們對版本更新的安排是有計(jì)劃且穩(wěn)定的。我猜他們早就制作好了未來半年內(nèi)的更新內(nèi)容,正在策劃下半年的版本內(nèi)容。

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很多人認(rèn)為,《漫威爭鋒》相比其他游戲,推出英雄又快質(zhì)量又高,其中一個原因是背靠漫威IP的海量英雄池。網(wǎng)易只要依靠漫威宇宙的大體設(shè)定,根據(jù)特性設(shè)計(jì)技能就行了,更新速度那是相當(dāng)快。

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其實(shí)不然

《漫威爭鋒》設(shè)計(jì)了自己的平行宇宙世界觀,研發(fā)團(tuán)隊(duì)并非是直接躺在舒適圈里,在設(shè)計(jì)英雄的時候,除了要考慮還原,還要考慮平行世界觀的原創(chuàng)故事,想辦法讓漫威IP粉絲和玩家都能在有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^中享受游戲。而太過還原原作設(shè)定,就會容易在設(shè)計(jì)角色的時候陷入刻板印象的陷阱,這個疑慮在我看到奇異博士的時候就被打消了。誰能想到奇異博士在游戲里被設(shè)計(jì)成了一個坦克定位,換做是我或者大多數(shù)人來設(shè)計(jì)這個英雄,指定要把他設(shè)定成一個脆皮法師。網(wǎng)易的想象力還是可以的。

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剩下要擔(dān)心的只有英雄的平衡更新,這些要及時觀察玩家的表現(xiàn)來進(jìn)行調(diào)整。如果運(yùn)營腦子稍微一抽,就會給玩家拉一坨大的。還好從目前的更新來看,網(wǎng)易的側(cè)重點(diǎn)還是在玩家身上。 這點(diǎn)在2月19日發(fā)布的開發(fā)者日志中亦有體現(xiàn)。目前《漫威爭鋒》因?yàn)槿呗约谊嚾?三奶位)而導(dǎo)致玩家難以通過快速TTK來推進(jìn)游戲進(jìn)度,游戲節(jié)奏變得拖沓。戰(zhàn)斗策劃志勇表示將通過調(diào)整部分策略家、決斗家和捍衛(wèi)者大招的充能速度,來把游戲?qū)掷氐椒答亸?qiáng)勁的節(jié)奏。

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可見網(wǎng)易的戰(zhàn)斗策劃確實(shí)有在通過玩自己的游戲,來觀察玩家的游戲表現(xiàn),想辦法從玩家的體驗(yàn)層面進(jìn)行游戲平衡設(shè)計(jì)。

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馮驥:當(dāng)一個游戲策劃連自己的游戲都不玩有關(guān)注電競比賽的粉絲都知道,無論是《LOL》、《Dota2》、《R6》還是《Ow2》,游戲電競化能為游戲帶來巨大的競技收益和影響力。通過玩家之間關(guān)于游戲的熱烈討論,也能激發(fā)新玩家的入坑興趣。無論是從增加影響力還是增加收入方面,游戲競技化是許多PVP游戲都想做的事情。特別是目前國內(nèi)也在大力推廣電子競技,為了拉攏玩家關(guān)注體育,這是一種大勢所趨。

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《漫威爭鋒》目前受玩家歡迎的一個原因是,游戲運(yùn)營的重心放在了游戲樂趣而非競技上。許多游戲急于電競化,而損失了一部分為了游戲樂趣而來的玩家。就比如某土豆廠的FPS游戲,自從更新把重心放在電競上后,就流失了大量的玩家,3月即將推出的新版本也不知道能不能扭轉(zhuǎn)趨勢。最后作為有史以來的游戲大年,《漫威爭鋒》的頻繁更新以及《守望先鋒》的威能系統(tǒng)、四大天王的推出,都是兩家粉絲喜聞樂見的。只要一方還在爭奪游戲市場,另外一方指定會想盡辦法討好粉絲。可以看到,今年的TGA持續(xù)運(yùn)營獎,同樣會出現(xiàn)這兩款游戲的競爭。至于誰能拿獎,那就各有說法了,作為不請自來的《漫威爭鋒》「十年老粉」,是樂于看到這樣的局面出現(xiàn)的,畢竟兩家養(yǎng)蠱,最終獲益的一定是玩家。希望未來能有第三家游戲廠商推出類似的游戲,讓競爭來得更激烈一些。

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